Opengl amd radeon windows 10

OpenGL для Windows 10

  • Категория:Драйвера
  • Операционная система: Windows 10
  • Ключ: Не требуется
  • Русский язык: Есть
  • Лицензия: Бесплатно
  • Загрузок: 42 991

Скачать OpenGL бесплатно

OpenGL представляет собой один из драйверов видеокарты, разработчиком которой является NVidia. Данная библиотека отвечает за работу графической системы вашего компьютера. Если данный файл отсутствует на ПК, то велика вероятность того, что на вашем устройстве не запустятся такие популярные игры, как Minecraft, Terraria, StarCraft и многие другие. Поэтому, если при запуске подобных развлечений вы столкнулись с ошибкой, то пришла пора скачать OpenGL, а затем установить библиотеку на компьютере с платформой Windows 10.

Если у вас есть трудности с другими драйверами, например, их нужно обновить в срочном порядке, а искать по всему Интернету нет времени, то мы рекомендуем воспользоваться приложением Driver Booster 2017. Данная программа обновит драйвера NVidia после того, как пользователь ПК нажмет на определенную кнопку, чтобы активировать процесс. Будьте уверены, что положительный результат вы получите в любом случае, потому что утилита проверена.

Возможности OpenGL

Если у вас тоже накрылся драйвер видеокарты NVidia, то перед тем, как устранять появившуюся ошибку, посмотрите обучающее видео. Автор столкнулся с аналогичной проблемой. Он записал видеоролик, чтобы показать пользователям, как ему удалось избавиться от ошибки и наладить работу своего компьютера.

OpenGL 4.5

Информация о программе

Описание

OpenGL — это, своего рода, интерфейс для создания приложений, использующих 2D и 3D графику. Это спецификация с набором API, которую используют разработчики программ, а инженеры реализуют данные функции при производстве видеокарт.

Аббревиатура OpenGL расшифровывается как Open Graphics Library или открытая графическая библиотека. Программное обеспечение позволяет создавать кроссплатформенные визуальные эффекты, которые одинаково отображаются на Windows, MacOS, Unix и PS3.

Набор библиотек OpenGL 4.5 насчитывает более 300 функций, которые позволяют создавать 3D сцены с помощью примитивов. Также спецификации содержат инструменты для оптимизации моделей в трехмерном пространстве, стирания невидимых поверхностей, работы с цветами и оттенками, текстурирования и сглаживания. Программное обеспечение помогает реалистично настраивать свет, применять эффекты дыма, тумана и др.

Функции и особенности OpenGL 4.5:

  • Спецификации для 2D и 3D графики;
  • Отображение моделей и сцен на Windows, MacOS, Unix и PS3;
  • Работа с окнами посредством библиотеки GLUT;
  • Локальный и сетевой рендеринг (GLX);
  • Настройка освещения и детальная проработка цвета;
  • Инструменты для оптимизации и просмотра трехмерных моделей;
  • Отсутствие русской локализации.

Поддерживаемые системы (x64/x32):

OpenGL

Категория: Драйвера
Cистема: Windows
Статус программы: Бесплатно
Язык: Русский
Загрузок: 50691
Скачать

OpenGL – это специальная платформа для компьютеров на Windows 10, благодаря которой вы сможете узнать больше про свою видеокарту. Скачать утилиту стоит и для тонкой настройки и улучшения работы графической системы. Этот инструмент доступен только в том случае, если у вас в компьютере установлено решение от компании nVidia, для всех остальных карт этот пакет не подойдет.

Загрузить OpenGL можно совершенно бесплатно с официального сайта. Разработчиком GL является компания Nvidia, поэтому не удивительно, что оно подходит только для карт этого производителя. Но это не делает решение менее популярным, ведь карты Нвидиа установлены, если верить официальной статистике, как минимум, на 36% современных устройствах.

Как скачать и установить OpenGL

Начнем с азов, что OpenGL существует две версии:

  • Для разработчиков;
  • Для пользователей ПК;

Скорее всего, вам нужна именно вторая. Версия для разработчиков является профессиональным продуктом, который позволяет программистам добавить поддержку последних графических технологий в свои утилиты. И если вы не разрабатываете никакой софт, то вам это решение ничем не поможет. Вам потребуется среда для пользователей, которая позволяет оптимизировать работу устройства, а также улучшает работу всего софта, который был написан с прицелом на данную технологию. А подобных утилит очень много, начиная с популярных игр, как GTA 5, и заканчивая профессиональными редакторами видео и аудио файлов.

Для чего нужно скачать OpenGL

Для того, чтобы вы смогли раскрыть потенциал своего устройства, куда интегрирована карта Нвидиа. Это может быть не только дискретная карта, но и встроенные в ноутбуки решения, как например MX 150, ведь последняя версия OpenGL работает сразу со всеми типами карт, в том числе и интегрированными в портативные устройства. После установки у вас появятся следующие возможности:

  • Оптимизировать работу приложений на технологии ОпенГл;
  • Улучшить производительность карты НВидиа;

Этот файл является решением для проблемы, если ОС выдает ошибку Openal32.dll. Вы можете либо переустановить сам пакет с этой страницы, либо по ссылке выше скачать библиотеку. Первый вариант более предпочтительный, так как он позволяет не искать, куда разместить DLL файл, как его перезаписать и заниматься другими вопросами.

Минусы от использования решения

Минусов у решения использовать продукт нет. Он устанавливается в два клика, он не нагружает Windows 10, и он позволяет действительно улучшить производительность в вопросах графики. Единственный серьезный аргумент, который мы встретили в отзывах других людей – утилита не универсальна.

Она работает только с одним производителем карт. Это существенно снижает количество ПК на Виндовс, куда она может быть установлена, но винить ее за это нельзя, ведь это нишевый продукт, разработанный чтобы быть тем самым конкретным преимуществом, почему покупатель должен отдать свои деньги за решения от nVidia, а не конкурентам. Это основная стратегия, которой компания придерживается последние 10 лет, выпуская все больше и больше узкоспециализированных приложений, доступных только собственным клиентам.

Если у вас также есть плохой опыт использования, можете им поделиться. Хороший опыт также приветствуется. Мы надеемся, что он будет именно таким. Чтобы максимально упростить вам жизнь, мы изначально выкладываем универсальную ссылку, которую можно использовать и для Windows 32 bit, и для 64-ех битной версии. Это позволит вам не тратить время на выбор или раздумья, просто скачайте OpenGL Extension с этой страницы, установите за две минуты, перезагрузите ПК и удивитесь, как раньше вы обходились без этого решения.

AMD Catalyst OpenGL 4.3 Graphics Driver, 7 new OpenGL Extensions

Nope, AMD is not publishing an OpenGL 4.4 driver like NVIDIA did it, but rather a new beta driver with full support of OpenGL 4.3.

You can download this beta driver from these links:

Compared to latest Catalyst 13.4, this new version of Catalyst 13.4 adds the following new extensions:

  • GL_AMD_shader_atomic_counter_ops
  • GL_ARB_copy_image (OpenGL 4.3)
  • GL_ARB_framebuffer_no_attachments (OpenGL 4.3)
  • GL_ARB_internalformat_query2 (OpenGL 4.3)
  • GL_ARB_texture_view (OpenGL 4.3)
  • GL_ARB_vertex_attrib_binding (OpenGL 4.3)
  • GL_KHR_debug (OpenGL 4.3)

More information on this driver can be found HERE.

With 266 OpenGL extensions, this new driver supports all OpenGL 4.3 features. Here is the complete list of all OpenGL extensions exposed for a Radeon HD 7970 under Win8 64-bit:

  • GL_AMDX_debug_output
  • GL_AMD_blend_minmax_factor
  • GL_AMD_conservative_depth
  • GL_AMD_debug_output
  • GL_AMD_depth_clamp_separate
  • GL_AMD_draw_buffers_blend
  • GL_AMD_interleaved_elements
  • GL_AMD_multi_draw_indirect
  • GL_AMD_name_gen_delete
  • GL_AMD_performance_monitor
  • GL_AMD_pinned_memory
  • GL_AMD_query_buffer_object
  • GL_AMD_sample_positions
  • GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture
  • GL_AMD_shader_atomic_counter_ops
  • GL_AMD_shader_stencil_export
  • GL_AMD_shader_stencil_value_export
  • GL_AMD_shader_trace
  • GL_AMD_shader_trinary_minmax
  • GL_AMD_sparse_texture
  • GL_AMD_stencil_operation_extended
  • GL_AMD_texture_cube_map_array
  • GL_AMD_texture_texture4
  • GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles
  • GL_AMD_transform_feedback4
  • GL_AMD_vertex_shader_layer
  • GL_AMD_vertex_shader_viewport_index
  • GL_ARB_ES2_compatibility
  • GL_ARB_ES3_compatibility
  • GL_ARB_arrays_of_arrays
  • GL_ARB_base_instance
  • GL_ARB_blend_func_extended
  • GL_ARB_clear_buffer_object
  • GL_ARB_color_buffer_float
  • GL_ARB_compatibility
  • GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage
  • GL_ARB_compute_shader
  • GL_ARB_conservative_depth
  • GL_ARB_copy_buffer
  • GL_ARB_copy_image
  • GL_ARB_debug_output
  • GL_ARB_depth_buffer_float
  • GL_ARB_depth_clamp
  • GL_ARB_depth_texture
  • GL_ARB_draw_buffers
  • GL_ARB_draw_buffers_blend
  • GL_ARB_draw_elements_base_vertex
  • GL_ARB_draw_indirect
  • GL_ARB_draw_instanced
  • GL_ARB_explicit_attrib_location
  • GL_ARB_explicit_uniform_location
  • GL_ARB_fragment_coord_conventions
  • GL_ARB_fragment_layer_viewport
  • GL_ARB_fragment_program
  • GL_ARB_fragment_program_shadow
  • GL_ARB_fragment_shader
  • GL_ARB_framebuffer_no_attachments
  • GL_ARB_framebuffer_object
  • GL_ARB_framebuffer_sRGB
  • GL_ARB_geometry_shader4
  • GL_ARB_get_program_binary
  • GL_ARB_gpu_shader5
  • GL_ARB_gpu_shader_fp64
  • GL_ARB_half_float_pixel
  • GL_ARB_half_float_vertex
  • GL_ARB_imaging
  • GL_ARB_instanced_arrays
  • GL_ARB_internalformat_query
  • GL_ARB_internalformat_query2
  • GL_ARB_invalidate_subdata
  • GL_ARB_map_buffer_alignment
  • GL_ARB_map_buffer_range
  • GL_ARB_multi_draw_indirect
  • GL_ARB_multisample
  • GL_ARB_multitexture
  • GL_ARB_occlusion_query
  • GL_ARB_occlusion_query2
  • GL_ARB_pixel_buffer_object
  • GL_ARB_point_parameters
  • GL_ARB_point_sprite
  • GL_ARB_program_interface_query
  • GL_ARB_provoking_vertex
  • GL_ARB_sample_shading
  • GL_ARB_sampler_objects
  • GL_ARB_seamless_cube_map
  • GL_ARB_separate_shader_objects
  • GL_ARB_shader_atomic_counters
  • GL_ARB_shader_bit_encoding
  • GL_ARB_shader_image_load_store
  • GL_ARB_shader_image_size
  • GL_ARB_shader_objects
  • GL_ARB_shader_precision
  • GL_ARB_shader_stencil_export
  • GL_ARB_shader_storage_buffer_object
  • GL_ARB_shader_subroutine
  • GL_ARB_shader_texture_lod
  • GL_ARB_shading_language_100
  • GL_ARB_shading_language_420pack
  • GL_ARB_shading_language_packing
  • GL_ARB_shadow
  • GL_ARB_shadow_ambient
  • GL_ARB_stencil_texturing
  • GL_ARB_sync
  • GL_ARB_tessellation_shader
  • GL_ARB_texture_border_clamp
  • GL_ARB_texture_buffer_object
  • GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32
  • GL_ARB_texture_buffer_range
  • GL_ARB_texture_compression
  • GL_ARB_texture_compression_bptc
  • GL_ARB_texture_compression_rgtc
  • GL_ARB_texture_cube_map
  • GL_ARB_texture_cube_map_array
  • GL_ARB_texture_env_add
  • GL_ARB_texture_env_combine
  • GL_ARB_texture_env_crossbar
  • GL_ARB_texture_env_dot3
  • GL_ARB_texture_float
  • GL_ARB_texture_gather
  • GL_ARB_texture_mirrored_repeat
  • GL_ARB_texture_multisample
  • GL_ARB_texture_non_power_of_two
  • GL_ARB_texture_query_levels
  • GL_ARB_texture_query_lod
  • GL_ARB_texture_rectangle
  • GL_ARB_texture_rg
  • GL_ARB_texture_rgb10_a2ui
  • GL_ARB_texture_snorm
  • GL_ARB_texture_storage
  • GL_ARB_texture_storage_multisample
  • GL_ARB_texture_view
  • GL_ARB_timer_query
  • GL_ARB_transform_feedback2
  • GL_ARB_transform_feedback3
  • GL_ARB_transform_feedback_instanced
  • GL_ARB_transpose_matrix
  • GL_ARB_uniform_buffer_object
  • GL_ARB_vertex_array_bgra
  • GL_ARB_vertex_array_object
  • GL_ARB_vertex_attrib_64bit
  • GL_ARB_vertex_attrib_binding
  • GL_ARB_vertex_buffer_object
  • GL_ARB_vertex_program
  • GL_ARB_vertex_shader
  • GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev
  • GL_ARB_viewport_array
  • GL_ARB_window_pos
  • GL_ATI_draw_buffers
  • GL_ATI_envmap_bumpmap
  • GL_ATI_fragment_shader
  • GL_ATI_separate_stencil
  • GL_ATI_texture_compression_3dc
  • GL_ATI_texture_env_combine3
  • GL_ATI_texture_float
  • GL_ATI_texture_mirror_once
  • GL_EXT_abgr
  • GL_EXT_bgra
  • GL_EXT_bindable_uniform
  • GL_EXT_blend_color
  • GL_EXT_blend_equation_separate
  • GL_EXT_blend_func_separate
  • GL_EXT_blend_minmax
  • GL_EXT_blend_subtract
  • GL_EXT_compiled_vertex_array
  • GL_EXT_copy_buffer
  • GL_EXT_copy_texture
  • GL_EXT_depth_bounds_test
  • GL_EXT_direct_state_access
  • GL_EXT_draw_buffers2
  • GL_EXT_draw_instanced
  • GL_EXT_draw_range_elements
  • GL_EXT_fog_coord
  • GL_EXT_framebuffer_blit
  • GL_EXT_framebuffer_multisample
  • GL_EXT_framebuffer_object
  • GL_EXT_framebuffer_sRGB
  • GL_EXT_geometry_shader4
  • GL_EXT_gpu_program_parameters
  • GL_EXT_gpu_shader4
  • GL_EXT_histogram
  • GL_EXT_multi_draw_arrays
  • GL_EXT_packed_depth_stencil
  • GL_EXT_packed_float
  • GL_EXT_packed_pixels
  • GL_EXT_pixel_buffer_object
  • GL_EXT_point_parameters
  • GL_EXT_provoking_vertex
  • GL_EXT_rescale_normal
  • GL_EXT_secondary_color
  • GL_EXT_separate_specular_color
  • GL_EXT_shader_image_load_store
  • GL_EXT_shadow_funcs
  • GL_EXT_stencil_wrap
  • GL_EXT_subtexture
  • GL_EXT_texgen_reflection
  • GL_EXT_texture3D
  • GL_EXT_texture_array
  • GL_EXT_texture_buffer_object
  • GL_EXT_texture_compression_bptc
  • GL_EXT_texture_compression_latc
  • GL_EXT_texture_compression_rgtc
  • GL_EXT_texture_compression_s3tc
  • GL_EXT_texture_cube_map
  • GL_EXT_texture_edge_clamp
  • GL_EXT_texture_env_add
  • GL_EXT_texture_env_combine
  • GL_EXT_texture_env_dot3
  • GL_EXT_texture_filter_anisotropic
  • GL_EXT_texture_integer
  • GL_EXT_texture_lod
  • GL_EXT_texture_lod_bias
  • GL_EXT_texture_mirror_clamp
  • GL_EXT_texture_object
  • GL_EXT_texture_rectangle
  • GL_EXT_texture_sRGB
  • GL_EXT_texture_sRGB_decode
  • GL_EXT_texture_shared_exponent
  • GL_EXT_texture_snorm
  • GL_EXT_texture_storage
  • GL_EXT_texture_swizzle
  • GL_EXT_timer_query
  • GL_EXT_transform_feedback
  • GL_EXT_vertex_array
  • GL_EXT_vertex_array_bgra
  • GL_EXT_vertex_attrib_64bit
  • GL_IBM_texture_mirrored_repeat
  • GL_KHR_debug
  • GL_KTX_buffer_region
  • GL_NV_blend_square
  • GL_NV_conditional_render
  • GL_NV_copy_depth_to_color
  • GL_NV_copy_image
  • GL_NV_explicit_multisample
  • GL_NV_float_buffer
  • GL_NV_half_float
  • GL_NV_primitive_restart
  • GL_NV_texgen_reflection
  • GL_NV_texture_barrier
  • GL_SGIS_generate_mipmap
  • GL_SGIS_texture_edge_clamp
  • GL_SGIS_texture_lod
  • GL_SUN_multi_draw_arrays
  • GL_WIN_swap_hint
  • WGL_EXT_swap_control
  • WGL_ARB_extensions_string
  • WGL_ARB_pixel_format
  • WGL_ATI_pixel_format_float
  • WGL_ARB_pixel_format_float
  • WGL_ARB_multisample
  • WGL_EXT_swap_control_tear
  • WGL_ARB_pbuffer
  • WGL_ARB_render_texture
  • WGL_ARB_make_current_read
  • WGL_EXT_extensions_string
  • WGL_ARB_buffer_region
  • WGL_EXT_framebuffer_sRGB
  • WGL_ATI_render_texture_rectangle
  • WGL_EXT_pixel_format_packed_float
  • WGL_I3D_genlock
  • WGL_NV_swap_group
  • WGL_ARB_create_context
  • WGL_AMD_gpu_association
  • WGL_AMDX_gpu_association
  • WGL_ARB_create_context_profile
  • WGL_NV_DX_interop
  • WGL_NV_DX_interop2
Читайте также:  Aircrack ng инструкция для linux
Оцените статью
Adblock
detector